GAME CHANGER
GAME CHANGER
A Commission for Bildmuseet in Umeå Sep, 2022 https://www.bildmuseet.umu.se/utstallningar/2022/bildmuseets-performancehelg/
Also shown at Malmö Gallery Weekend Sept, 2022
Duration: 2 h
Concept and idea: LILITH Artist Duo
Music: Siri Jennefelt
Rebellious individualism, compliant group belonging, and collective grief processing are explored in the public interactive performance Game Changer. Actors and visitors move within an uncertain borderland, in a dim club environment, all respectfully coverd with anonymizing hoods adorned with carnival feathers. Longing for intimacy, solace, and self-expression are tested and processed through gestures, rituals, dances, and impulses.
A group of actors and dancers follow a predetermined choreography, sometimes individually, sometimes as a group.
A ten-year-old girl leads the game, occasionally moving the audience and actors around the room into new choreographies. The work dissolves and shifts the boundaries between visitors and actors as each visitor chooses how to participate.
Game Changer lasts for a loop of 2 hours, guided by the 10-year-old girl. At all times, there are about 25 participants in the room following a predetermined choreography. Everyone in the room, actors and audience alike, are equal. Visitors are dressed with hoods and feathers before individually entering the playing space with 30-second intervals and staying as long as they wish. The room constantly fills with new uninitiated visitors who find it difficult to distinguish between actors and audience, as several audience members who have been inside longer choose to join the choreography. The audience, like the little girl, becomes the Game Changer of the performance. When the audience chooses to create their own spontaneous choreographies, it is impossible to say whether it is scripted or happening in the moment, as the predetermined choreography also includes movements and events that can be interpreted as reactions to what is happening or the absence of what is happening.
Press and conversations aboutGame Changer
Conversation with LILITH about Game Changer https://www.bildmuseet.umu.se/utstallningar/2022/bildmuseets-performancehelg/
Review by Sara Meidell in VK https://www.vk.se/2022-09-18/mer-svarartad-performance-till-folket
“In a chanting soundscape, I partake in an experience that, stronger and more invasive than I’ve experienced in a long time, intimately engages with questions of individual power versus collective power, authority and protection, resistance and submission. In an uncertain borderland of choreographed rituals, interaction, improvisation, and coercion, I linger driven by a desire to understand the undercurrents; to de-identify the people and situations around me. Then I quickly leave the room, realizing I need to let all the questions remain..”
Review in mezei.nu “The dancers detach themselves sporadically from the audience, they wrestle, fight, struggle against perpetrators, collapse as if shot. Occasionally, the audience seems to participate, by invitation, or of their own accord? Can I try to change what is happening and become a game changer? It’s an uncomfortably thought-provoking experience where social movements, power plays, and emotions, collective impulse and individual responsibility are formulated in an unpredictable process”
GAME CHANGER
Ett beställningsverk för Bildmuseet i Umeå sep, 2022 https://www.bildmuseet.umu.se/utstallningar/2022/bildmuseets-performancehelg/
Visades även på Malmö gallerihelg sept, 2022
Duration: 2 h
Koncept och idé: LILITH Artist Duo
Musik: Siri Jennefelt
Rebellisk individualism, följsam grupptillhörighet och kollektiv sorgbearbetning undersöks i den publik interaktiva performancen Game Changer. Aktörer och besökare rör sig i ett ovisst gränsland, i en dunkel klubbmiljö, alla vördnadsfullt iklädda anonymiserande huvor med karnevalistiska fjädrar. Längtan efter intimitet, tröst och utlevelse prövas och bearbetas genom gester, riter, danser och impulser.
En grupp aktörer och dansare följer en förutbestämd koreografi, ibland individuellt, ibland i grupp.
En tioårig flicka leder spelet och flyttar då och då publik och aktörer runt i rummet. Verket upplöser och förskjuter gränserna mellan besökare och aktör då varje besökare väljer hur de deltar.
Game Changer pågår i en loop under 2 timmar, styrt av en 10- årig flicka, som då och då ändrar spelet genom att flytta publik och aktörer in i nya koreografier. Hela tiden finns utöver besökarna ca 25 medverkande i rummet som följer en förutbestämd koreografi. Alla i rummet, aktör som publik är lika. Besökare påklädes huvor och pryds med fjädrar innan de ensamma gör entré i spelrummet med 30 s mellanrum och stannar där så länge de vill. Rummet fylls hela tiden på av nya oinvigda besökare som får svårt att skilja aktörer och publik åt, då flera i publiken som varit där inne längre väljer att följa med i koreografin. Publiken likt den lilla flickan blir performancens Game Changer. När publiken väljer att göra sin egna spontana koreografier är det omöjligt att säga om det är regisserat eller sker i stunden, då den förutbestämda koreografin även innefattar rörelser och händelser som kan läsas som reaktioner på det som sker eller avsaknad av det som sker.
Pressröster och samtal om Game Changer
Samtal med LILITH om Game Changer https://www.bildmuseet.umu.se/utstallningar/2022/bildmuseets-performancehelg/
Recension: av Sara Meidell i VK https://www.vk.se/2022-09-18/mer-svarartad-performance-till-folket
“I ett mässande ljudlandskap tar jag del av en upplevelse som starkare och mer invasivt än jag varit med om på länge går hudnära med frågor om individens makt kontra kollektivets, makt och skydd, motstånd och underkastelse. I ett ovisst gränsland av koreograferade riter, interaktion, improvisation och tvång, stannar jag kvar utifrån ett begär efter att förstå underströmmarna; avidentifiera människorna och situationerna omkring mig. Sedan lämnar jag rummet snabbt, jag inser att jag behöver låta alla frågor kvarstå.”
Recension: på mezei.nu https://www.mezei.nu/ “Dansarna lösgör sig med ojämna mellanrum från publiken, de brottas, slåss, kämpar mot våldtäktspersoner, faller samman som skjutna. Till synes deltar publiken då och då, på inbjudan, eller på eget infall? Kan jag testa att ändra det som sker och bli en game changer? Den är en obehagligt tankeväckande upplevelse där sociala rörelser, maktspel och känslor, kollektivt drev och individuellt ansvar formuleras i en oförutsägbar process.”